第五十四章 独立游戏展会

游戏开发设计师 喝一杯红酒 加书签

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伴随着楚河召开新闻发布会过去差不多一个多月的时间,关于天河网络新作的消息,除了一些游戏爱好者基本也没有什么人关注了,毕竟游戏界的新闻可是不少,各家的大作也不少,天河网络的江湖一直没有什么最新的消息透露出来,这热度当然没有办法维持下去。

游戏的框架被一点点的搭建起来,说起游戏中的地图跟建筑,这就有意思了。

全部都是外包出去的美术公司,全华夏到处取景拍摄的找寻灵感,然后在进行原画的制作设计。

跟一些中小型的外包公司甚至会将同样的素材反复利用不同,这些大型跟国际上许多大型工作室都有合作关系的美术资源外包,可以说是非常的敬业,差不多就相当于是自己招聘到的员工了,美术素材设计上可以说相当的负责。

毕竟如果这些大型外包公司,没有一两把刷子,那些3a制作他们也不会有那个资格去接。

不过这一份认真负责的背后,还有楚河的天河网络给出每张原画4万元的高价。

办公室中,楚河躺在沙发上面,伸了个懒腰有些慵懒的朝旁边正喝着咖啡的普罗特跟皮格抱怨道:“现在我算是知道,为什么业内流传了一句话,‘用自己的钱做单机是最不明智的选择’了。”

项目开发已经快半年之久了,投资了数千万,甚至后期还要继续投入数千万,但盈利的点子都没有看见。

游戏已经决定到时候定价为98元了,然而光是制作成本就已经高达近亿元,算上后期的宣传成本,跟发行商平台的抽成。

楚河自己心里盘算了一下,就是按照1亿5000万的总成本来算,游戏至少要售出大约200万份,天河网络才会有盈利。

“那楚总,你为什么不做网游,跟手游?这个不是最赚钱的么?”旁边的陶发问道。

“谁说我不会做?不做弹弹堂这些页游,我哪来的钱给你们发薪水,奖金,哪来的钱开发新的项目?”楚河撇了撇嘴说道。

这些游戏为什么赚钱?因为的确有玩家喜欢啊,因为市场放在这里啊。

如果说3a游戏就像是现实中的艺术品一样,那么手游跟网游就如同是大众喜欢的相声。

虽然说这个大众喜欢的比较坑钱,而且口碑也不好就是了。

但不管怎么样,玩家一边说着这个真垃圾的同时,还是会有很多人掏出自己钱包里的钞票,递给厂商。

而手游项目的话,实际上楚河心里面已经有一点想法了,只不过还没有想好到底是自己来组建一个手游项目的班底,还是直接花一笔钱直接收购一个手游工作室。

其他的项目不说,目前的天河网络旗下,无论是《红月传奇》《弹弹堂》还有《饥荒》都是能够手游化的产品,现成的模板摆放在这里移植到移动端的话,并不是什么困难的事情,而且也用不到什么高深的技术。

不过只是有这个想法而已,具体的楚河就没有过多去思考了,目前他真正主要的任务还是在《江湖》这个新的项目上面。

这款游戏开发无论是从哪一方面来说,楚河都不想失败。

对于一个游戏开发者而言,实际上从工作的行程上来看还是蛮枯燥无味的。

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